手游出海是2020年很多CP与发行商都关注的焦点。在以往谈到这一话题时,相关从业者总是谈到对市场的选择、产品本地化等相关问题。相对来讲,对于游戏海外运营所必须提供的运营支持却谈得较少,而这也牵扯到了网…
[前言:笔者在腾讯北极光工作室群工作,也做客户端通道面试有段时间了,希望写一些能够帮助有志于开发游戏的同学能够更好地入行。]接上一篇文章…
任何一家游戏公司都离不开这么一群“怪人”,但崇尚自由的他们最大的理想却是成立个人工作室、办画展。在手游爆发的时代,优秀的美术人才更加稀缺。如何延揽到大美术?大美术又为何离你而去?本文采访了业内近10位…
目录:一,游戏美术岗位介绍1、入行游戏公司选择2、游戏美术类岗位分类1)、游戏原画师入职门槛和能力要求及职业发展2)、游戏UI设计师入职门槛和能力要求及职业发展3)、3D场景美术师入职门槛和能力要求及…
概述工作了几年,当我有了面试官的经验之后,我发现认真准备简历和面试是非常重要的,因为毫无准备就来面试的求职者真的太多了。这篇文章我把这几年作为面试者和面试官身份的的经验給大家,希望大家可以从中学到一些…
9月份,又到了残酷的秋招季,应该有不少同学想投游戏公司,做一名游戏运营吧我在校招后,直接进入游戏运营岗,共做了一年多,勉强算是对这个岗位…
作为一名深受腾讯游戏“毒害”的90后,以前最大的理想就是到腾讯开发游戏,去看看腾讯游戏的葫芦里到底卖的是什么药,才会让这么多祖国花朵甘愿把时间和金钱都投入到他们研发的游戏中。去年这个时候,时值互联网公…
前几天有同学在后台找小说君人生商谈,原问题就不再贴出来了,大意是「有意入行游戏圈,但是对自身的技术基础没信心,如何做自己的后续学习规划,以达成求职目标?」其实之前小说君在博客园和知乎的时候,也偶尔有同…